unity截屏脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Capturer : MonoBehaviour {
    public RawImage image;
    void Start()
    {
        image.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 70, 50), "拍照"))
        {
            StartCoroutine(Takephoto());
        }
    }

    IEnumerator Takephoto()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D photo = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        photo.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
        photo.Apply();  //这句必须
        image.texture = photo;
        image.transform.parent.gameObject.SetActive(true);
        byte[] pngs = photo.EncodeToPNG();
        //File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/ff.png", pngs);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值