我们设交点为Pro(Projection),平面上的点PP(PlanePoint)和平面向量PN(PlaneNormal),则向量PP-Pro在平面上,与PN垂直,其点积为0。
即:(PP-Pro)·PN = 0;公式一
对于这条射线,起始点为P,方向为Dir,那么 P加上一定量的Dir,能够过得交点Pro,则Pro = P+d·Dir(公式二),d是一定的比例。
把公式二代入公式一,我们可以得到如下:
( PP-P-d·Dir )·PN = 0 ---------> d = ( ( PP-P)·PN )/( Dir·PN) 得出d
将d代入公式二,得到Pro,即投射点。
void GetIntersectWithLineAndPlane(double point[3],double direct[3]
,double planePoint[3],double planeNormal[3]
,double project[3])
{
double distance[3];
vtkMath::Subtract(planePoint,point,distance);
double d = vtkMath::Dot(distance,planeNormal)/vtkMath::Dot(direct,planeNormal);
vtkMath::MultiplyScalar(direct,d);
vtkMath::Add(direct,point,project);
}