OPENGL学习(二)OPENGL渲染管线

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Vertex processor:对顶点进行预处理,原始点都是三维的,最终我们看到的点都是二维的。这个映射过程和点的实际位置,和我们从哪个视角去看都有关系。需要通过一系列矩阵调整点的坐标。另外,还需要确定点的颜色,这个和点到镜头的距离和光照情况都有关系。总之,最终得到的是我们视图上每个点的位置以及它的颜色。

Cipper:我们的视图是有限的,在视图以外的点可以通过算法预先处理掉,不需要进行后续计算。

primitive assemble:图元装配。就是使用一个个小的网格去将表示。

Rasterization:栅格化。就是把一个个几何图形变成像素格形式。

Fragment processor:通过纹理和插值算法给每个像素上色。
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第一步 Vertex processor得到所有点和颜色。第二部clip删掉视角外的点,并且用小的网格把点都连起来,得到左边的兔子。第三步把每个网格rasterization变成像素。最后上色。

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