四、人物目标偏移(头随镜头方向动)
1. 设置鼠标移动时人物不跟着镜头旋转
类默认值Detail里关闭Use Controller Rotation Yaw。
打开Orient Rotation to
Movement。(这是CharacterMovement的Detail)
2. AimOffsetBlendSpace设置
3. (问题)这是干嘛的,为什么关掉?
4. 目标偏移实现
5. 因为都是世界向量所以要用Delta设置角度
6. 使用ClampAngle避免正面看脸(角度在±180°附近)时,脸方向鬼畜。