可视化NDC

可视化NDC

 ndc = gl_Position.xyz / gl_Position.w;
varying vec3 ndc;

void main()	{
	gl_FragColor = vec4(vec3(ndc.x+1)*0.5, ndc.y, 0.), 1.);
}

在这里插入图片描述

范围是-1~1,

也可以映射到0~1:

vec3 fNdc = ndc;
fNdc.xy += 1.;
fNdc.xy *= 0.5;
gl_FragColor = vec4(vec3(fNdc.x, fNdc.y, 0.), 1.);

在这里插入图片描述

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