《Shader入门精要》中十三章中深度和法线纹理一节,别后的原理中列出了如何从 Z纹理中将本片元的NDC空间下的z值还原成View空间下的z值 附上表达式推导过程,手写 方便和我一样数学都换老师的童鞋,少走弯路,呵呵。