一 .Mura
由于各种原因,即使计算机输出到显示器是由单一颜色值组成的一帧,led的亮度(或色彩、亮度)不同。令每个像素显示完全相同的颜色也十分具有挑战性。 Mura是像素之间颜色和亮度不均匀的结果。
1.由于阵列的颜色亮度不均匀,产生的图像区域不均匀。
2.还有说是由于视觉上对于感受到的光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异.
在上图,显示器的所有像素在技术上都设置为一个颜色值,但设计和制造中的不完善意味着实际颜色输出可能不一致。
当涉及像素之间的颜色一致性时,某些显示技术具有天然的优势。例如LCD在减少Mura方面往往是相当不错;但其他技术则显得十分挑战,比如说OLED(由于其他原因而受到VR头显厂商的青睐),这样的显示器需要仔细校准以实现良好的性能。
造成MURA的原因:
1、CF制程
2、TFT制程
3、 LCD制程
4、 LCM制程
5、偏光片
偏光片来料不良,造成骗贴后形成Mura,通常更换偏光片后即可。
6、人为因素
因拿取Panel方式不对,手指按压到面板的力量过大,易造成Mura。
二 .纱窗效应
在Rift和Vive等第一代VR头显中,纱窗效应可能是最为明显的伪影。从技术上来说,纱窗效应是“低填充系数”的结果,而“纱窗”的命名是因为这看起来像是透过纱窗这样的精细网格来感知图像。
意思就是:屏幕亮点之间间隙太大了,图像之间能观察到有间隙,像隔着纱窗去看一样。
像素是小而单独点亮的元素,它们通过阵列排放以创建显示。由于各种原因,像素有时难以紧密地打包在一起,而这导致它们之间的间隙没有点亮。显示屏的“填充系数”描述了实际点亮面积与非点亮面积之间的比例。在低填充系数的显示器上,用户容易感知像素之间的不亮空间,从而导致纱窗效应的出现。
三 .混叠
由于显示器由排列在网格中的方形像素(通常是这样)组成,因此很容易显示与像素网格行对齐的水平线条和垂直线条。但在显示对角线或曲线时,问题就会产生,因为你正试图用只能沿网格放置的方块来绘制曲线。这意味着只有直线才能自然地显示出像素和像素网格的基本形状。
就是分辨率太低,曲线又太细了嘛。
当然,增加显示器的像素密度意味着混叠的减少,因为显示器的分辨率能够支持像素更精确地拟合呈现的曲线或对角线。