OpenGL ES圆内放大、缩小、向某一点拉伸(曲线形变)算法

1.圆内放大

//圆内放大
vec2 enlargeFun(vec2 curCoord,vec2 circleCenter,float radius,float intensity,float curve)
{
    float currentDistance = distance(curCoord,circleCenter);

    {
        float weight = currentDistance/radius;

        weight = 1.0-intensity*(1.0-pow(weight,curve));//默认curve 为2 ,当 curve 越大时, 会放大得越大的,
        weight = clamp(weight,0.0,1.0);
        curCoord = circleCenter+(curCoord-circleCenter)*weight;
    }
    return curCoord;
}

这是圆内放大算法, 
输入:坐标,放大中心坐标,放大半径,放大比例系数,放大算法参数. 
返回:放大之后应该取的像素的位置.

通常 intensity = 1.0,curve = 2.0

2.圆内缩小

vec2 narrowFun(vec2 curCoord,vec2 circleCenter,float radius,float intensity,float curve)
{
    float currentDistance = distance(curCoord,circleCenter);

    {
        float weight = currentDistance/radius;
        weight = 1.0-intensity*(1.0-pow(weight,curve));//默认curve 为2 ,当curve 越大时, 会缩小得越小的,
        weight = clamp(weight,0.0001,1.0);
        cu
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