UGUI 简单描边

荒天帝的靓图

话不多说,上shader

Shader "Custom_Shader/ui_outline"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _OutlineWidth("Outline Width", float) = 1
        _OutlineColor("Outline Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
        SubShader
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"

                sampler2D _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;
                half4 _MainTex_TexelSize;
                float _OutlineWidth;
                float4 _OutlineColor;

                struct appdata
                {
                    float4 vertex   : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };

                struct v2f
                {
                    float4 vertex   : SV_POSITION;
                    half2 uv  : TEXCOORD0;
                    half2 left : TEXCOORD1;
                    half2 right : TEXCOORD2;
                    half2 up : TEXCOORD3;
                    half2 down : TEXCOORD5;
                };

                v2f vert(appdata i)
                {
                    v2f o;
                    o.vertex = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
                    o.uv = TRANSFORM_TEX(i.uv, _MainTex);
                    o.left = o.uv + half2(-1, 0) * _MainTex_TexelSize.xy * _OutlineWidth;
                    o.right = o.uv + half2(1, 0) * _MainTex_TexelSize.xy * _OutlineWidth;
                    o.up = o.uv + half2(0, 1) * _MainTex_TexelSize.xy * _OutlineWidth;
                    o.down = o.uv + half2(0, -1) * _MainTex_TexelSize.xy * _OutlineWidth;
                    return o;
                }

                fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
                {
                    fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
                    float transparent = tex2D(_MainTex, i.left).a * tex2D(_MainTex, i.right).a * tex2D(_MainTex, i.up).a * tex2D(_MainTex, i.down).a;
                    c.rgb = lerp(_OutlineColor.rgb, c.rgb, transparent);

                    return c;
                }
                ENDCG
            }
        }
}
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