Unity中写GLSL(九)—— 渲染简单的透明物体

参照了wiki:https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity/Transparency

先上图:
这里写图片描述

下面是代码:

Shader "Custom/ShaderExample6"
{
    Properties
    {

    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Transparent"}

        Pass
        {
            //第一个Pass渲染back face
            Cull Front

            ZWrite Off

            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //use alpha blending

            GLSLPROGRAM

            #ifdef VERTEX
            //顶点着色器

            void main()
            {
                gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
            }

            #endif

            #ifdef FRAGMENT
            //片元着色器

            void main()
            {
                gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.3); //半透明红色
            }

            #endif

            ENDGLSL
        }

        Pass
        {
            Cull Back

            ZWrite Off

            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            GLSLPROGRAM

            #ifdef VERTEX

            void main()
            {
                gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
            }

            #endif

            #ifdef FRAGMENT

            void main()
            {
                gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.3);    //半透明绿色
            }

            #endif

            ENDGLSL
        }
    }
}
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