Unity中写GLSL(十六)—— 菲涅尔反射

参考了wiki:https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity/Specular_Highlights_at_Silhouettes

先上图:不过看不太出什么区别
这里写图片描述

然后是代码:

Shader "Custom/ShaderExample17"
{
    Properties
    {
        _Color ("Diffuse Material Color", Color) = (1,1,1,1)
        _SpecColor ("Specular Material Color", Color) = (1,1,1,1)
        _Shininess ("Shininess", Float) = 10
        _PowerFactor ("Power", Float) = 5
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }

            GLSLPROGRAM

            uniform vec4 _Color;
            uniform vec4 _SpecColor;
            uniform float _Shininess;
            uniform float _PowerFactor;

            uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
            uniform mat4 _Object2World;
            uniform mat4 _World2Object;
            uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
            uniform vec4 _LightColor0;

            #ifdef VERTEX
            //顶点着色器

            out vec4 position;
            out vec3 worldNormalDirection;

            void main()
            {
                mat4 modelMatrix = _Object2World;
                mat4 modelMatrixInverse = _World2Object;

                position = modelMatrix * gl_Vertex;
                worldNormalDirection = normalize(vec3(vec4(gl_Normal, 0.0) * modelMatrixInverse));

                gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
            }

            #endif

            #ifdef FRAGMENT
            //片元着色器

            in vec4 position;
            in vec3 worldNormalDirection;

            void main()
            {
                vec3 normalDirection = normalize(worldNormalDirection);
                vec3 viewDirection = normalize(_WorldSpaceCameraPos - vec3(position));
                vec3 lightDirection;
                float attenuation;

                if (0.0 == _WorldSpaceLightPos0.w)  //方向光
                {
                    attenuation = 1.0;
                    lightDirection = normalize(vec3(_WorldSpaceLightPos0));
                }
                else    //点光源或聚光灯
                {
                    vec3 vertexToLightSource = vec3(_WorldSpaceLightPos0 - position);
                    float ddistance = length(vertexToLightSource);
                    attenuation = 1.0 / ddistance;
                    lightDirection = normalize(vertexToLightSource);
                }

                //ambient
                vec3 ambientLighting = vec3(gl_LightModel.ambient) * vec3(_Color);
                //diffuse
                vec3 diffuseReflection = attenuation * vec3(_LightColor0) * vec3(_Color)
                                        * max(0.0, dot(normalDirection, lightDirection));

                vec3 specularReflection;
                if (dot(normalDirection, lightDirection) < 0.0)
                {
                    specularReflection = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
                }
                else
                {
                    vec3 halfwayDirection = normalize(lightDirection + viewDirection);
                    float w = pow(1.0 - max(0.0, dot(halfwayDirection, viewDirection)), _PowerFactor);
                    specularReflection = attenuation * vec3(_LightColor0)
                                         * mix(vec3(_SpecColor), vec3(1.0), w)
                                         * pow(max(0.0, dot(reflect(-lightDirection, normalDirection), viewDirection)), _Shininess);
                }

                gl_FragColor = vec4(ambientLighting + diffuseReflection + specularReflection, 1.0);
            }

            #endif

            ENDGLSL
        }
    }
}
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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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