cocos2d-x学习笔记(2)CCNode

1.继承 ccnode为父类:CCNode<CCLayer<CCSprite 

2.CCNode的坐标设置:setPosition(CCPoint(0,0)),坐标原点位于左下角

3.设置锚点,setAnchorPoint(CCPointMaker(0,0));

4,旋转:setRotation();

5.设置显示order:setZOrder();值越大越靠前

6.获取父节点:setParent() 获取子节点getChild()

7.精灵的碰撞框(碰撞检测):boundingBox()

8.schedule设置游戏帧回调

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