1.继承 ccnode为父类:CCNode<CCLayer<CCSprite
2.CCNode的坐标设置:setPosition(CCPoint(0,0)),坐标原点位于左下角
3.设置锚点,setAnchorPoint(CCPointMaker(0,0));
4,旋转:setRotation();
5.设置显示order:setZOrder();值越大越靠前
6.获取父节点:setParent() 获取子节点getChild()
7.精灵的碰撞框(碰撞检测):boundingBox()
8.schedule设置游戏帧回调