【Unity Material】01 动态修改material的Properties

介绍

本shader里面有一个名为_MyColorColor属性,例子是在Update动态修改_MyColor的值

Shader

Shader "Unlit/shader01"
{
    Properties
    {
		_MyColor("color", Color) = (1,1,1,1)

    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            float4 _MainTex_ST;
			fixed4 _MyColor;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
				float4x4 pvm = UNITY_MATRIX_MVP;
				float4 pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                //o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				float4x4 mat = { 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1 };
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return _MyColor;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test01 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Color color;
    void Start()
    {
        color = Color.red;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {       
        color.b += 0.001f;
        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_MyColor", color);
    }
}


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