Unity在脚本中修改材质参数

本文介绍如何在Unity中通过脚本动态修改材质参数,以实现游戏中物体表面颜色的实时变化。通过创建一个名为TestShader的Standard Surface Shader,设置_Color和_MainTex属性,然后在脚本ChangeMaterial.cs中更改这些属性,实现每一帧材质颜色的随机变化。

通过再脚本中修改材质参数,可以实现游戏中动态更新材质表现(如修改颜色),下面是一个在每一帧随机更改材质颜色的简单实例。

1、创建一个Standard Surface Shader,命名为TestShader,

文本编辑器打开将内容换成下列代码

Shader "Custom/TestShader"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard
        sampler2D _MainTex;
        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };
        fixed4 _Color;
        void surf (Input IN, 
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