[HAXE] haxe接入IOS版FacebookSdK以及iOS开发遇到的问题总结(一)

本文主要介绍了如何使用Haxe进行iOS开发,特别是如何接入Facebook SDK。通过NME Extension,详细阐述了在application.xml中配置扩展,设置FacebookSdk路径,以及在include.xml和build.xml中进行编译配置的过程。由于Haxe编译后的AppDelegate不可见,因此利用Objective-C的运行时机制修改NMEAppDelegate以实现SDK初始化。同时,文中也提及了初始化方法覆盖带来的影响和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

haxe的ios相关开发都是基于NME Extension 的,不懂Extension的同学可以去openfl得论坛里看看其他开发者的帖子,不过这个论坛要翻墙才能上。mdzz

先介绍extension接入项目的部分,打开application.xml

    <haxelib name="openfl" />
    <haxelib name="msignal" />
    <haxelib name="actuate" />
    <haxelib name="iap" />
    <haxelib name="gamecenter" /> 

    <include path="extension"/> 

实际上haxelib引用的和自己创建extension是一样的东西,是用install命令安装在haxelib目录下的,所以自己创建的extension要用include path把路径添加进来

再之后进入Extension目录的 include.xml 配置FacebookSdk路径

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project>

    <ndll name="extension" />


    <section if="ios">
        <ndll name="extension" />

        <dependency path="dependencies/ios/FBSDKCoreKit.framework" />
        <dependency path="dependencies/ios/FBSDKLoginKit.framework" />
        <dependency path="dependencies/ios/FBSDKShareKit.framework" />
        <dependency path="dependencies/ios/FacebookSDK.framework" /> 

        <dependency</
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值