UE4 材质 溶解材质

本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。
![rec_1_1.gif][1]
首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。
![dissolve1.jpg][2]
要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止
![dissolve2.jpg][3]
在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,

![dissolve3.jpg][4]
您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,白色柔和的形状来定义您要溶解的区域是最好的方法。
![dissolve4.jpg][5]

![rec-02_1.gif][6]
![rec-03_1.gif][7]
也可以叠加效果,以创建诸如冰冻和融化的效果。您也可以将其转换为动态材质实例,以控制其溶入和溶出的时间。
![dissolve5.jpg][8]
![rec-04_1_1.gif][9]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Papals

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值