UE4 材质教程1

纹理的加减乘除

![textures3.png][1]
我们将“圆形”纹理插入到A输入中,将“线”型纹理插入到B输入中,然后将输出直接插入到basecolor中。

单色纹理

![screenshots2.png][2]
![screenshots3.png][3]

相同颜色的纹理

![screenshots4.png][4]
在两个纹理上使用相同的颜色
![screenshots61.png][5]
![screenshots7.png][6]

不同的颜色纹理

![textures1.png][7]
两个纹理上使用不同的颜色
![textures2.png][8]

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