摸爬滚打DirectX11_day_11——三维天空

在计算机的三维世界中,三维天空的绘制肯定不可能像现实生活中的天空一样,这种天空就类似于一个足够大的容器,这个容器足以罩住我们的视线,可以是一个立方体,也可以是一个半球,甚至是一个足够大的平面。

三维天空的技术主要包括:
1.平面型天空,代表用一个平面放到玩家头顶,真实感很低
2.天空穹庐, 真实感最强,但是涉及到天空无缝斜街素材匮乏的限制。
3.天空盒,天空盒由24个顶点,6个面组成的立方体,可以直接从做好的X模型文件载入天空盒,可以随着视点的移动而移动,来刻画集远处玩家无法到达位置的天空。

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