unity__血条和音效的添加

这篇博客介绍了如何在Unity中添加血条和音效。首先,通过AudioClip和AudioSource实现角色碰撞时的音效播放。然后,利用Texture2D创建动态血条,根据生命值实时调整血条宽度。文章提供了详细的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家关注我的日志,今天介绍下血条和音效的添加


一、声音的添加


public AudioClip clip; //声明一个clip音频
private AudioSource girlAudio; //声明一个静态的音频来源
void Start()
{
girlAudio = this.audio;//初始化一下
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Mouse")//当主角碰到标签为Mouse的对象时执行下面的操作
{
girlAudio.audio.PlayOneShot(clip); //播放clip这个音频
}

二、血条的添加

//定义一张图片为血条颜色
public Texture2D blood_Red;
void OnGUI(){
//根据当前血量计算红色血条显示的宽度 
int blood_width = blood_Red .width * Hero.lifeTime / 10;
//绘制红色血条 
GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, blood_width, blood_Red.height), blood_Red);
}

如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:
http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&do=blog&view=me

还可以关注我们的狗刨网:
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