欢迎大家关注我的日志,今天介绍下血条和音效的添加
一、声音的添加
public AudioClip clip; //声明一个clip音频
private AudioSource girlAudio; //声明一个静态的音频来源
void Start()
{
girlAudio = this.audio;//初始化一下
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Mouse")//当主角碰到标签为Mouse的对象时执行下面的操作
{
girlAudio.audio.PlayOneShot(clip); //播放clip这个音频
}
二、血条的添加
//定义一张图片为血条颜色
public Texture2D blood_Red;
void OnGUI(){
//根据当前血量计算红色血条显示的宽度
int blood_width = blood_Red .width * Hero.lifeTime / 10;
//绘制红色血条
GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, blood_width, blood_Red.height), blood_Red);
}
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