Unity学习基本脚本之接口

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定义:


    接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式


特性:


    1、接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。


    2.、C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。

      

    3、接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。

      

    4、接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。

      

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