Unity学习(C#)——接口

本文介绍了Unity中C#接口的基本概念,包括接口的定义、接口成员的公共性、接口继承以及命名规范。强调接口不包含方法体,不能实例化,并且一个类可以实现多个接口。同时,通过示例说明了接口继承的使用,如接口IA和IB,当类Bird实现IB接口时,必须同时实现IA接口的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义接口时只存在方法名,不存在方法体,即不能在接口中实现方法。
接口成员都是公有的,不允许修饰成员的修饰符。
接口也可也彼此继承,和类的继承方式一样。
接口的命名一般以I开头。
接口当中不能定义变量
抽象基类和接口都不能被实例化
一个类可以有多个接口
抽象基类可以包含非抽象方法 接口只能包含抽象方法。

    interface IA
    {
   
        int A;//错误,接口当中不能定义变量
        void Method1();
    }
    interface IB:
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