Unity——接口的使用(使目标对象调用方法)

本文介绍在Unity中如何使用接口进行对象间的交互,避免通过直接赋值带来的不便和潜在bug。首先讲解如何创建接口和继承接口,然后阐述如何调用接口实现对目标对象状态的改变,通过示例说明利用射线检测获取并操作接口实现对象的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Tip:需要改变其他对象的状态或者数据时,不使用接口的话一般就是创建新的变量然后获取目标对应脚本组件再把变量的值赋值过去,这样写会很不方便,并且可能存在大量隐性bug。

创建接口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//接口名命名方式一般都是“大写I+命名”,这样能很好辨认
public interface ITest
{
   
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