文章目录 Tip:需要改变其他对象的状态或者数据时,不使用接口的话一般就是创建新的变量然后获取目标对应脚本组件再把变量的值赋值过去,这样写会很不方便,并且可能存在大量隐性bug。 创建接口 继承接口 接口调用 获得需要干预的对象 Tip:需要改变其他对象的状态或者数据时,不使用接口的话一般就是创建新的变量然后获取目标对应脚本组件再把变量的值赋值过去,这样写会很不方便,并且可能存在大量隐性bug。 创建接口 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //接口名命名方式一般都是“大写I+命名”,这样能很好辨认 public interface ITest {