IT项目管理-HW2

目前学校在校园卡充值、食堂用餐方面主要使用校园卡刷卡支付,这种支付方式有一些不足:充值程序繁琐,学生容易忘记密码,导致充值失败;学校学生多,排队用餐刷卡耗时长;部分学生容易忘带校园卡,影响用餐时间。为了提高学生的充值和用餐的速度和效率,现计划把校园卡系统更新增加刷脸支付功能,使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析其可行性,分析情况如下:
一、 业务方面分析
(一) 为了实施这个刷脸支付计划,学校的花费是多少?
通过市场调研,学校委托XX公司实施校园卡系统更新项目需要预算费用XX万元。
(二) 这些花费从哪里支出?
由学校投入支出。
(三) 学生的花费是多少?
学生可以使用该功能,但不需要花费额外的费用。
(四) 对学生的使用有什么影响?
方便学生快捷进行充值和用餐,也缩短用卡时间,提高了学习效率。
二、 组织方面分析
(一) 刷脸支付项目将会影响所有学生,还是特定学生?
实施刷脸支付项目后适用于所有学生,但对学生来说,可以选择使用校园卡支付,也可以选择使用刷脸支付。
(二) 项目对校园卡支付有什么影响?
会减少校园卡支付的频率。
(三) 谁会开发刷脸支付的特殊应用?
由专门的软件公司开发。
(四) 谁会培训学生、教职工以及工作人员?
由学校刷脸支付的项目组织培训学生、教职工以及工作人员。
三、技术方面分析
(一)刷脸系统使用什么系统?
使用人脸识别技术系统。
(二)需要安装什么样的应用软件?
支付宝和微信。
(三)硬件的规格是什么?
XXmm x XXmm。
(四)刷脸系统将对各种网络和速度产生什么影响?
不会对各种网络造成堵塞,更会加快速度。
通过业务、组织、技术三维模型系统管理方法进行分析,校园卡系统更新增加刷脸支付项目是可行的。

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