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原创 IT项目管理-项目管理经验
本人(17343123吴宗原)在大作业中有两次任务,一次是Part3的PPT制作,第二次是Part4的项目管理文档中的思维导图绘制。1.任务来源2.研制背景、应用领域、作用意义3.技术方案、技术原理、技术特征、总体性能指标3.1技术方案3.2技术原理3.3技术特征3.4总体性能指标4.研究试验内容5.项目的先进性和创造性...
2020-08-05 10:11:26 240
原创 IT项目管理HW-8
答:1.教师学历:本科以上管理相关专业教师年龄:35岁以上相关经历:有项目管理经验5年以上项目管理相关能力:要求有相关成果发表,有PMP证书2.3.不能反映正态分布。
2020-07-28 18:05:05 153
原创 IT项目管理-HW7
答:成本模型如下WBS条目数量或小时数单位小时成本(美元)子层总和(美元)WBS第二层总和占总和的%1.项目管理960100...1.1项目经理....1.2项目团队成员$1....2.需求定义$1600....3.网站设计$12....3.1娱乐节目的注册$1....3.2班级和节目的注册$1600....3.3跟踪系统$12....3.4...
2020-07-22 10:53:57 144
原创 IT项目管理-HW6
1. 教材练习题6;a.网络图如下b.路径1:A-B-E-H-K. 10天路径2:A-B-E-I-J-K. 14天路径3:A-C-F-H-K. 12天路径4:A-C-F-I-J-K. 16天路径5:A-D-G-J-K. 15天c.路径4:A-C-F-I-J-K. 16天d.16天2. 教材练习题7;答:3. 收集网上资料,总结看板在软件项目中的使用答:看板管理亦称“看板方式”、“视板管理”。在工业企业的工序管理中,以卡片为凭证,定时定点交货的管理制度。“看板”是一种类似通
2020-07-15 10:08:14 150
原创 IT项目管理-HW5
收集需求与定义范围(请三选二)。你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动 等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的 需求跟踪矩阵(不少于五个需求);使用教材 中的微型案例( Running Case ),请写一份两页的报告, 描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求) ;使用思维导图,为作业1或2构建WBS ,并使用项目管理工具制作 WBS或根特图。并按要求检查工作包的可管理性,分解完整性。 例如:检查测试、培训等解答你联合同学做一个年级
2020-06-17 11:56:56 201
原创 IT项目管理-HW4
一、请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并 完成其中一个任务。为这一项目写一个变更请求。编制变更请求时要富有创造性。答:在休闲和健康项目网站中,增加月度、季度的健康考核以及年度的体检项目,并设立相对合理的健康标准。仅激励运动的机制和提供运动健康相关设备以及项目能够达到该项目要求的可能性较小,前期需要有一些标准去促进推动该项目的发展。在网络增强通信系统项目中,为了使加快资金回收以及减少系统的维护费用,将成功研发的该应用程序对外公司出售,并在负责相关的维护时收取
2020-06-03 11:53:16 136
原创 IT项目管理-HW3
了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵 对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列 是项目规划过程组,第24列分别是特定目标(SG)13;内容是项目管理过程 或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别。答:项目管理过程十大知识领域• 项目整合管理包括为识别、定义、组合、统一和协调各项目管 理过程组的各个过程和活动而开展的过程与活动。• 项目范围管理包括确保.
2020-05-20 18:34:38 236
原创 IT项目管理-HW2
分析题:请使用系统方法分析问题,大约600-800字(选择一题)。使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性;• 系统系统是为实现某种目的而在同一环境中工作的一些列相互影响的部分• 系统分析一种问题求解方法。需要定义系统范围,分解为多个组成部分,识别问题、机会、限制和需求。注意1:系统分析的难点是定义范围注意2:复杂系统分解不是唯一的,通常使用多视...
2020-05-06 11:41:22 219
原创 讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。
一、projects、programs、portfolio 、operations、和OPM的概念projects(项目):项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。例如,一个公司项目中,有许多正在进行的项目,像打印文件、召开会议等等,这些都是项目。programs(项目集):项目集是一组相互关联且被协调的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益。例如,与其他...
2020-05-02 13:01:41 536
原创 G17
中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告(2019年秋季学期)课程名称手机平台应用开发任课老师郑贵锋年级2019级专业(方向)软件工程计应方向学号17343123姓名吴宗原电话15013029107Email1120902512@qq.com开始日期2019.12完成日期2020.01一、实验题目期末项目——二、...
2020-01-19 14:21:07 218
原创 HW10-Al坦克
一、作业要求坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战二、相关知...
2019-12-27 19:25:04 184
原创 HW7-智能巡逻兵
一、作业要求智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵;每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次 确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物如树,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订...
2019-12-27 01:52:18 173
原创 HW11-AR小游戏
Vuforia的安装勾选如下选项之后,会好Vuforia证书获取创建证书,用于获取License Key。复制好证书识别图创建数据库之后,上传识别图下载并import进项目项目配置、资源下载新建AR相机之后,将VuforiaConfiguration中的证书填写为之前复制的证书下载建模资源并载入新建Image加入建模资源添加VirtualButton...
2019-12-25 21:49:01 134
原创 Unity3d-HW9-血条的预制设计
血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2.使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3.分析两种实现的优缺点4.给出预制的使用方法答:IMGUI和UGUI实现成果如下IMGUI用代码实现,然后挂在空object上就可以了;UGUI实现过程如下:·创建一个画布Canvas,右键Canvas选择UI,...
2019-11-23 19:53:34 177
原创 Homework8-简单粒子系统
简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统参考资料Particle System的配置如下:设置子Particle System的主要设置如下:制作完成粒子的如下:使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...
2019-11-08 22:30:22 152
原创 Unity3d HW4-动作分离版牧师与魔鬼
一、简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?答:游戏对象运动的本质是对象在空间中每一帧不同位置的链接。我们在unity中对物体运动的描述其实就是让物体在一个个离散的时间点在空间中的位置不同,例如:this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transfo...
2019-10-07 22:31:04 254
原创 Unity3d HW2-空间与运动
一、简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?答:游戏对象运动的本质是对象在空间中每一帧不同位置的链接。我们在unity中对物体运动的描述其实就是让物体在一个个离散的时间点在空间中的位置不同,例如:this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transfo...
2019-09-21 23:52:06 176
原创 3D游戏作业1-离散引擎
1、简答题•解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。答:unity3d中的GameObject功能由此我们能够观察到,GameObject是游戏中可编程的一个个组件,是一些被模版化的对象,我们需要对它们进行“加工”,才能得到我们想要的特化的游戏中用到的对象;unity3d中的Asserts功能如下图:由此我们能够观察到Asserts是用来辅助游...
2019-09-13 22:13:14 190
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