Verilog中的批处理generate和缩减运算符

本文介绍了在Verilog中如何使用generate语句批量处理代码,以解决贪吃蛇程序中长度变化导致的代码冗余问题。同时,讨论了位缩减运算符在简化代码和提高可维护性方面的应用,尽管在某些情况下编译器可能不支持特定的用法,但通过调整实现了类似的功能。最后,分享了一个关于贪吃蛇程序的小技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在写贪吃蛇程序时遇到了一个问题,贪吃蛇的每节参数必须全部定义,相当于一个结构体,里面有坐标和方向,当我想把贪吃蛇的长度从2节变为多节时,遇到了一个很大的问题,虽然后面每节的代码和前面的近似,但是代码量巨大,一个一个复制会非常麻烦,于是经过查资料后,发现generate语句是个不错的东西。


在body结构体中,每次移动

    body1_x <= head_x;
    body1_y <= head_y;
    body2_x <= body1_x;
    body2_y <= body1_y;
    ......

当长度变到15后代码变得很庞大,再加上还有别的参数需要修改,使得代码很难维护。
具体就是这样

//body2
always@(posedge clk)
begin
    if(rst)
    begin
        body2_x   <= 7'd1;
        body2_y   <= 7'd1;
        body2_dir <= 2'd3;
    end
    else if(sec_sig == 1'b1)    //移动信号
    begin
        body2_x   <= body1_x;
        body2_y   <= body1_y;
        body2_dir <= body1_dir;
    end
    else
    begin
        body2_x   <= body2_x;
        body2_y   <= body2_y;
        body2_dir <= body2_dir
end
//body3
always@(posedge clk)
begin
    if(rst)
    begin
        body3_x   <= 7'd1;
        body3_y   <= 7'd1;
        body3_dir <= 2'd3;
    end
    
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