关于Unity和Android交互的那些坑

占位,有空补

原本打算周末更新,不过周末有事情了,今天开更

Unity和Android的交互,我们先从AndroidJavaClass和AndroidJavaObject说起。

我们官网的交互方法是这样的

而网上给的通常的Unity调用Android的方法是这样的

            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("xxxxx");

 

最致命的坑,恐怕就在这里了。

我们并不知道AndroidJavaClass和AndroidJavaObject的具体作用是什么,就迷迷糊糊的按照网络上的方法进行尝试,可能偶尔成功,可能偶尔有不成功了,只知其然,而不知其所以然。

现在我们来了解一下AndroidJavaClass和AndroidJavaObject这两个类,在调用交互的时候,是起到一个什么样的角色。

java和C#都是高级语言,有类和对象的说法。那么,在调用静态方法的时候,我们是这样做的:class.静态方法名

调用实例方法是这样做的class c = new class(); c.xxxx。这都是大家熟悉的,就不多论述了。

那么,在交互的时候,我们调用的方法,也是要遵守这个原则的。下面具体解释AndroidJavaClass和AndroidJavaObject的作用。

AndroidJavaClass 可以通过该类,获取Android原生java的一个类,仅仅是获取类,不做任何操作。

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xxx.具体类"); 其中,xxx.xxx.xxx 是包名。获取到这个类之后,我们可以调用该类的静态方法。

例如 jc.GetStatic("xxxx");, 就是调用静态方法xxx。

jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 则是获取该类的一个静态变量,变量名为currentActivity

不可以调用实例方法,因为该类没有被创建。

AndroidJavaObject 可以通过该类,创建实例。相当于在C#l里创建一个新的变量。

AndroidJavaObject  jo = new AndroidJavaObject ("xxx.xxx.xxx.具体类");其中,xxx.xxx.xxx 是包名。这样就可以创建一个java实例,并获取到实例引用。

在创建新类之后,实例方法和静态方法都可以调用。

例如 jo.GetStatic("xxx"); 是调用静态方法。

jo.Get("xxx"); 是调用实例方法。

好了,啰嗦这么多,主要就是说明AndroidJavaClass和AndroidJavaObject这两个类。

下面,来说交互包。

在网上给的方案里,大多数都是需要继承于UnityPlayerActivity,然而,并不是非要继承于UnityPlayerActivity才可以起交互作用的。仅仅是写一个普通类,也是可以进行交互的。下面贴上Android Studio源码

package com.josing.servertest;

import android.app.Fragment;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MyActivity extends Fragment {

    public static String Stest = "no init";//定义静态变量

    public MyActivity()//无参构造函数
    {
        Stest = "init";//这个构造函数重新给静态变量赋值
    }

    public static void ShowDialog(String msg)//静态方法(需要传过来一个String变量)然后把String变量展示出来
    {
        Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext(), msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    public static void SendMessageToUnity()//静态方法
    {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Ctrl","UnityReceiver","SendMessageToUnity");
        //这是调用Unity里面的方法,三个参数依次是 Unity中挂在交互脚本的对象、需要调用的方法、方法里需要传递的参数(这个是String字符串)
    }

}
package com.josing.servertest;

import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MyActivity{

    public static String Stest = "no init";//定义静态变量

    public MyActivity()//无参构造函数
    {
        Stest = "init";//这个构造函数重新给静态变量赋值
    }

    public static void ShowDialog(String msg)//静态方法(需要传过来一个String变量)然后把String变量展示出来
    {
        Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext(), msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    public static void SendMessageToUnity()//静态方法
    {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Ctrl","UnityReceiver","SendMessageToUnity");
        //这是调用Unity里面的方法,三个参数依次是 Unity中挂在交互脚本的对象、需要调用的方法、方法里需要传递的参数(这个是String字符串)
    }

}

 

其实,在这两段代码中,选择继承或者不继承,都是可以的,是没有区别的。

使用AndroidJavaObject创建一个实例,还可以调用实例化方法。

下面,其实就是各位自己进行测试了。

有问题欢迎提问,共同学习。

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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