总结Unity遇到的坑及优化(持续更新)

以下unity开发版本均为Unity 5.5.2f1.
1.使用代码生成预制体的时候必须调用如下代码,否则会导致该预制未能正确存储.
(我生成完预制看了下效果是正确的,但重开编辑器以后该预制上存的数据丢失了
,原因就是没有调用 EditorUtility.SetDirty(prefab); )

// 通知编辑器有资源被修改了
EditorUtility.SetDirty(prefab);
// 保存所有修改
AssetDatabase.SaveAssets();

2.在Update中尽量不要使用linq中的方法,会分配大量GC Allow引起程序卡顿.

3.Newtonsoft.Json在安卓端无法使用.

4.(180424:经升级最新版本后已可使用IL2CPP模式)LitJson.dll 在Unity Scripting Backend->IL2CPP模式打安卓包后无法使用,必须使用Mono2X模式.

5.需要打AssetBoundle资源并在手机端需要解包的安卓包,需要将PlayerSetting->Write Permission改为External(SDCard).
否则在某些机型上无法解压出资源(如小米4c).
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2477

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值