优秀关卡设计的十个原则

优秀的设计应该是诚实的,符合审美的,追求细致入微的。

1.拥有有趣的指引,这里的指引并不是指新手引导,而是指游戏过程中一直有不那么直白的,比较有趣的引导性表现,比如路牌,暗号,道路等。可以使用清晰的视觉语言,也可以添加一点调制好的混乱。
2.不完全依赖文字讲故事,这里的不依赖文字不仅仅指大篇幅的文字赘述,也包含剧情动画等,应该在关卡设计中融入一些暗示性的物体来填充故事的细节,故事表达可以分为以下三类:
明示 - 即上诉的几种方式,玩家可以直接看到的
暗示 - 在场景中,对话中,隐藏着的信息,玩家不会直观的获得这些信息
涌现 - 并不明确的信息,但是玩家会对游戏中所展示的内容进行思考,“脑补”出更多的内容
3.永远告诉玩家应该做什么,但是不要限制或强迫玩家的行动,也不应该惩罚玩家的即兴行为,而是应该将这些行为纳入游戏设计之中。
要告诉玩家该做什么而不是怎么做,玩家可以用任意方式来游玩
4.不断传授玩家新的知识  学习→游玩→挑战→惊喜
持续提供新玩法保持玩家沉浸其中
5.令人惊喜,包含新鲜感,不要墨守成规。
在关卡设计时会积累一些通用的“规则”,比如最常用的过山车式心流体验,何不试试将其反过来使用呢?不要太过害怕承担风险。
6.强化玩家,赋予他们更多的权利,体现出玩家的强大。大多数玩家玩游戏是为了逃避现实,毕竟现实通常是坨屎,所以要在游戏中体现玩家的影响力。
7.难度应该由玩家自己决定,对关卡进行多层次的设计,可以通过不同难度的行为来完成关卡,玩家可以自由决定用那种难度。当然,更高难度的完成方式理应获得更好的奖励。
8.高效(开发层面)。
最大限度的利用可用资源,重复、快速的利用。尝试模块化设计,双向性设计,非线性设计。
9.触动情感。
不仅仅指剧情,还包含关卡中的场景表现,比如营造空间情感共鸣,利用狭窄的拐角限制玩家视野保持他们的紧绷感和幽闭恐惧下的多疑心态,或迷宫,或巨大的开阔地形,都会对玩家情感产生影响。先决定要触动的玩家情感,再反向设计关卡的元素和机制。
10.由游戏机制来推动关卡设计。
使用玩家的能力来构建关卡,强化游戏的特质,增加互动性。


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