UGUI 空Button实现

本文介绍了如何在Unity的UGUI系统中通过创建空Button来实现事件拦截,以此减少屏幕上的过度绘制(overdraw),提高游戏或应用的性能。通过创建自定义的EmptyButton类,继承自MaskableGraphic,并重写OnPopulateMesh方法,可以实现无视觉效果但能响应点击事件的按钮,为项目提供了一种性能优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目中想对UGUI触发事件拦截可使用空Button,这样减少overdraw。很多文章都记录了,这里就自己记录一下,方便查阅

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EmptyButton : MaskableGraphic
{
	protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
	{
		vh.Clear();
	}
}

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