VHDL程序的基本结构

先来看一个关于D触发器设计的完整程序

library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;	--库说明

entity dff is
	port(
		clk,k	:in	std_logic;
		q	:out	std_logic
	);
end dff;						--实体说明

architecture rtl of dff is
begin
	process(clk)
	begin
		if(clk' event and clk = '1')then
			q <= d;
		end if;
	end process;	
end rtl;						--架构说明

一个完整的VHDL程序通常包括库说明、实体说明、架构说明3个部分

一、库说明

D触发器的程序库说明语句为

library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;

用到了ieee库以及ieee库中的std_logic_1164程序包的全部资源

库说明语句的一般语法如下:

library 库名;
use 库名.程序包名.项目名

1.1 库与程序包

什么是库?

定义:库是用VHDL编写的源程序及其通过编译的数据集合,由各种程序包组成。
说明:一旦说明了库和程序包,整个设计实体都可进入其中访问或调用,但其作用范围仅限于所说明的设计实体。VHDL要求,在一个含有多个设计实体的更大的系统中,每一个设计实体都必须要有自己完整的library语句use语句

什么是程序包?

定义:程序包提供了各种数据类型以及个类型转换函数及运算,以供我们使用。

1.2 IEEE标准库

IEEE 是VHDL中最常用的库之一,包含了很多常用的数据类型、包和操作符。这个库主要用于数字电路设计中,提供了各种数学、逻辑和定时功能。

常见程序包

  • IEEE.STD_LOGIC_1164
    该包定义了 std_logicstd_logic_vector 类型,常用于数字信号的表示,特别是二进制信号、三态信号等。

    library IEEE;
    use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
    
    • std_logic:表示单比特信号,可能的值包括 '0', '1', 'Z' (高阻抗), 'X' (不确定) 等。
    • std_logic_vector:表示一组 std_logic 类型的信号,例如 std_logic_vector(7 downto 0) 代表一个8位宽度的向量。
  • IEEE.STD_LOGIC_ARITHIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED
    这两个包用于有符号和无符号的算术运算。不过,这两个包并非 VHDL 标准的一部分,且通常在使用时需要额外的支持。

    library IEEE;
    use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
    use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
    
  • IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED
    提供了无符号算术运算,如加法、减法等。

    signal a, b : std_logic_vector(7 downto 0);
    signal result : std_logic_vector(7 downto 0);
    result <= a + b; -- 执行无符号加法
    
  • IEEE.STD_LOGIC_SIGNED
    提供了有符号算术运算,如加法、减法等。

    library IEEE;
    use IEEE.STD_LOGIC_SIGNED.ALL;
    
  • IEEE.STD_LOGIC_MISC
    提供了额外的逻辑运算函数。

  • IEEE.STD_LOGIC_1164
    提供了广泛的 std_logic 信号类型,包括 std_logic_vector,使得你可以实现复杂的数字电路。

1.3 WORK库

WORK 是VHDL编译器默认的库,它用于存储当前项目中的设计单元(实体和架构)。你在写VHDL代码时,默认的实体和架构会编译到 WORK 库中。

WORK 库通常不需要显式声明,所有自定义的组件都会默认编译到 WORK 中。

library WORK;
use WORK.my_entity_pkg.ALL;  -- 引入在 WORK 库中定义的包

二、实体

在VHDL中,实体(Entity) 是设计的一个关键概念,它定义了硬件模块的接口,包括输入、输出信号以及模块的名称。实体描述了一个模块的外部视图,而模块的内部实现则由架构(Architecture)来定义。

2.1 实体的基本结构

VHDL中的实体用于声明模块的接口,通常包含模块的端口(Ports),即模块与外部世界交互的信号。实体并不关心信号如何在内部处理,它只是提供信号的定义。

一个VHDL实体的基本结构如下:

entity entity_name is
    port (
        port_name_1 : mode_1 type_1;
        port_name_2 : mode_2 type_2;
        ...
    );
end entity_name;
  • entity_name:实体的名称,它是模块的标识符。
  • port_name:每个端口的名称,定义了模块与外界连接的信号。
  • mode:端口的方向,可以是以下几种之一:
    • in:输入端口,用于从外部接收信号。
    • out:输出端口,用于向外部输出信号。
    • inout:双向端口,用于既能接收也能发送信号。
    • buffer:既是输入端口,也能提供输出(与 out 类似,但 buffer 端口可以被模块内部读取)。
  • type:端口的类型,指定端口的信号类型(如 std_logicstd_logic_vectorinteger 等)。

2.2 实体使用示例

示例1:简单的实体

以下是一个简单的VHDL实体的例子,描述了一个带有两个输入端口和一个输出端口的模块:

entity and_gate is
    port (
        A : in  std_logic;       -- 输入端口A
        B : in  std_logic;       -- 输入端口B
        Y : out std_logic        -- 输出端口Y
    );
end entity and_gate;
  • and_gate 是该实体的名称,表示这是一个与门(AND gate)。
  • AB 是输入端口,它们的数据类型是 std_logic
  • Y 是输出端口,它的数据类型也是 std_logic

示例2:带有多个端口的实体

以下是一个更复杂的实体,它包含多个输入端口、输出端口以及一个双向端口。

entity multiplexer is
    port (
        A : in  std_logic;              -- 输入端口A
        B : in  std_logic;              -- 输入端口B
        sel : in  std_logic;            -- 选择信号
        Y : out std_logic;              -- 输出端口Y
        enable : inout std_logic        -- 双向端口
    );
end entity multiplexer;
  • AB 是输入端口,用于提供两个输入信号。
  • sel 是一个选择信号,用于决定 AB 被传递到输出端口 Y
  • Y 是输出端口,传递选择的信号。
  • enable 是一个双向端口,可以在特定条件下作为输入或输出信号。

在VHDL中,架构(Architecture) 是描述硬件模块具体行为或结构的部分,它与实体(Entity)配合使用,共同定义一个完整的硬件模块。实体定义了模块的外部接口(即端口),而架构定义了模块的内部实现或功能。

一个完整的VHDL设计通常由一个实体和一个或多个架构组成。在实体部分定义了输入、输出端口和模块名称,而在架构部分则实现模块的具体功能,例如描述电路的逻辑行为、结构连接或算法。

三、架构

架构(Architecture) 是VHDL中描述硬件模块内部行为或结构的部分,配合实体(Entity)使用。

3.1 架构的基本结构

VHDL架构的基本结构如下:

architecture architecture_name of entity_name is
    -- 声明部分:可以声明信号、变量、常量、类型等
begin
    -- 描述部分:定义模块的行为或结构
    process (... ) is
    begin
        -- 过程内容
    end process;
end architecture architecture_name;
  • architecture_name:架构的名称,用于标识不同的架构。一个实体可以有多个架构。
  • entity_name:架构所关联的实体名称,即这个架构实现了哪个实体。
  • is:开始声明部分,可以在这里定义局部信号、常量、类型等。
  • begin:开始描述模块行为的部分,通常包括时序过程(如 process)、并行结构、组合逻辑等。

3.2 架构的两种主要类型

  1. 行为型架构(Behavioral Architecture)
    行为型架构用于描述模块的逻辑行为,通常使用过程(process)来表达模块的功能逻辑。这种架构关注于**“做什么”**,即功能的描述。

  2. 结构型架构(Structural Architecture)
    结构型架构用于描述模块的硬件结构,关注于**“如何连接”**。它通过将其他组件实例化并连接起来来构建一个复杂系统,通常用于描述电路中各个模块之间的连接关系。

示例 1:行为型架构

在行为型架构中,模块的功能通过描述信号之间的关系来定义,通常用

### VHDL程序基本结构 VHDL是一种用于描述硬件电路的语言,其基本结构由几个主要部分构成。以下是关于VHDL程序基本结构的详细介绍: #### 1. 库的引用 在VHDL中,库的引用是一个可选的部分。如果仅使用标准库中的数据类型,则无需显式声明库[^1]。然而,在实际开发过程中,通常会引入自定义库来扩展功能。 ```vhdl LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.ALL; ``` #### 2. 实体声明 实体是VHDL程序的核心组成部分之一,它定义了一个模块的输入和输出接口。实体的作用类似于C语言中的函数原型声明,明确了设计单元与其他外部组件之间的交互方式。 ```vhdl ENTITY entity_name IS PORT ( input_port : IN std_logic_vector(7 DOWNTO 0); output_port : OUT std_logic ); END ENTITY entity_name; ``` 此部分必须存在,因为它是整个设计的基础框架[^1]。 #### 3. 结构体的声明与定义 结构体描述了设计实体的具体实现细节以及内部逻辑关系。每个实体可以拥有多个结构体,但在最终合成时只会选择其中一个作为有效版本[^3]。 - **说明语句** 这些语句包含了对数据类型的定义、常量设定、信号声明等内容。 - **功能描述语句** 使用行为级建模、RTL(寄存器传输级)建模或者门级建模等方式表达系统的具体操作流程。 - **元件实例化** 当前设计可能依赖于其他已有的IP核或其他预设好的子模块,这时就需要通过元件实例化的形式完成它们之间端口的映射关联。 ```vhdl ARCHITECTURE arch_name OF entity_name IS SIGNAL temp_signal : std_logic; BEGIN -- 功能描述语句 PROCESS (input_port) BEGIN IF rising_edge(input_port) THEN temp_signal <= '1'; ELSE temp_signal <= '0'; END IF; END PROCESS; -- 元件实例化示例 component_instance: COMPONENT_NAME PORT MAP( port_in => signal_in, port_out => signal_out ); END ARCHITECTURE arch_name; ``` #### 4. 配置(可选) 当一个实体对应着多种不同架构方案可供挑选的时候,可以通过配置机制指定采用哪一种特定的形式参与后续仿真或综合过程。不过对于大多数简单应用场合而言,默认情况下不会涉及到这部分内容处理[^1]。 --- ### 注释 VHDL支持单行注释,以`--`开头,后面跟随任意数量的空间字符直到行尾为止的内容都将被忽略不计[^2]。 ```vhdl -- This is a single-line comment. PROCESS (clk, reset) BEGIN -- Reset condition handling... END PROCESS; ``` ---
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