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原创 UGUI 如何代码更改image的背景图片、颜色以及材质
如果在项目中要经常更改一张图片的背景图或者材质球的话,那么就要先获取Image的image组件,再通过image组件来修改背景图片、颜色或者材质球。public GameObject ManPic;//拖入图片private Image ManImage;ManImage = ManPic.GetComponent();ManImage.material = MohuMat
2017-04-20 16:13:22 28524
原创 Unity判断手势的滑动方向,单点触摸和多点触摸,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标
Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应单点触摸Input.touchCount==1移动触摸Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved多点触摸Input.touchCount > 1判断两只手指至少有
2017-04-28 14:16:16 11140
原创 如何添加UI动画效果
项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考一、新建一个Test项目首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图:新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的
2017-04-20 17:39:52 13419
转载 Unity UGUI 代码改变遮挡层级
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=53286731UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案:我创建了一个空的工程,然后创建了一个Image,然后复制成了一样大小的四份 为了便于分辨
2017-04-20 17:36:56 2485
原创 如何让一个2D图片实现一个模糊效果
这几天有个项目的界面要实现一个模糊效果~效果图如下:清晰状态模糊状态其实只要给图片加一个模糊材质球就可以了~1.创建材质球。2.新建shader文件,然后用mono编辑器打开,把下面的代码复制进去。Shader "UI/mohu"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Spri
2017-04-20 15:48:13 1090
原创 HoloToolkit5.5.0 API详解
Chapter 1 - Gaze(凝视)目标创建一个随“视线”移动的光标实践在Project面板中,找到”Assets/HoloToolkit/Input/Prefabs/InputManager.prefab”,拖动到Hierarchy根目录 同样,将”Assets/HoloToolkit/Input/Prefabs/Cursor/Cursor.prefab”,拖
2017-04-11 18:41:28 4910 1
原创 Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用
Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境
2017-04-05 17:30:37 3519
转载 Unity基础包 FirstPersonController下的MouseLook 脚本研究
原文链接:点击打开链接版本:unity 5.3.4 语言:C# 又不知道要做什么了,这周周末把Animator的基础部分刷了,跟模型结合的比较紧密,代码其实没什么,就是非常羡慕熟练操作3dsmax的美工们。 反正看看基础包吧,上一次的FirstPersonController写的不是很详细,这次我尽量写的详细一点,只是四元数这个玩意我还是不太理解,还是Euler角容易
2017-04-05 16:32:12 1652
原创 HoloLens 开发总结
使用 Unity 引擎开发 HoloLens 应用是非常容易的事情,大部分流程与开发 UWP 项目并无不同。但仍有不少需要注意的雷区和特殊要求,以下就是部分要注意的部分: 1. Main Camera 一定要按照官方要求配置,背景纯色且 RGBA 值为(0,0,0,0),这样才能避免遮挡现实内容; 2. Gaze 凝视特性需要我们使用 Raycast 来实现,注意处理射线未
2017-04-05 15:21:13 2004 2
转载 HoloLens开发笔记-环境准备(一)
原文链接:http://www.cnblogs.com/mantgh/p/5284208.html开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验。
2017-04-05 12:07:09 805
PopcornFX Particle Effects Plugin Windows Mac Linux
2018-02-23
空空如也
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