Unity TextMeshPro 文字缺失?快来试试动态模式!

🥪传统模式

按传统模式生成的字体经常会遇到一些无法识别的

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🍕优化方案

切换到动态模式

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实现打字机效果需要使用TextMeshPro的Typewriter Effect功能,同时需要在脚本中读取文本框内的文字。具体实现过程如下: 1. 在Unity中创建一个UI文本框,使用TextMeshPro组件。在TextMeshPro组件的Inspector界面中找到Typewriter Effect选项,勾选开启。 2. 在脚本中获取文本框中的文字,可以通过如下代码实现: ```csharp using TMPro; public class TypeWriter : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; private string text; void Start() { text = textMeshPro.text; textMeshPro.text = ""; } } ``` 在脚本中声明一个TextMeshProUGUI类型的公共变量textMeshPro,并在Start里将文本框中的文字赋值给text,并将文本框清空。 3. 实现Typewriter Effect功能。使用TextMeshPro组件的Animate方法,在每一帧中逐渐显示文字。同时需要保证每一帧显示的文字都是当前text的子字符串。代码实现如下: ```csharp void Update() { if (textMeshPro.text != text) { int length = textMeshPro.text.Length + 1; textMeshPro.text = text.Substring(0, length); textMeshPro.ForceMeshUpdate(); } } ``` 在Update方法中判断当前文本框中的文字是否与text相同,如果不同则将text中的子字符串逐渐显示,并调用ForceMeshUpdate方法立即更新UI。需要注意的是,字符串的长度需要每帧加一,实现逐字显示的效果。 4. 将脚本挂在UI文本框所在的GameObject上。在Inspector界面中将textMeshPro参数绑定到UI文本框的TextMeshPro组件上,即可实现打字机效果并使用文本框中的文字。 以上是Unity TextMeshPro实现打字机效果并引用文本框内的文字的步骤。

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