unity移动的7种方式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeMove : MonoBehaviour
{

    // public float speed;

    private Vector3 targetPosition = new Vector3(5, 0, 0);
    private Vector3 refSpeed;

    private Rigidbody rb;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        Debug.Log("update");
        //transform.position += new Vector3(0.01f,0,0);
        //1、指定速度  
        //gameObject.transform.Translate(Vector3. * speed);

        //2、Lerp  设定终点,然后根据距离终点百分比移动
        //var percent = 1 /((transform.position - targetPosition).magnitude);
        //gameObject.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition,  0.001f);


        //3、SmoothDamp 和Lerp类似,只是更丝滑
        //gameObject.transform.position = Vector3.SmoothDamp(gameObject.transform.position, targetPosition,ref refSpeed,1);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        // 4、直接改刚体速度
        //rb.velocity = new Vector3(1, 0, 0);

        // 5、AddForce 速度会越来越快
        // rb.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));

        // 6、Moveposition方法
        // rb.MovePosition(transform.position + Vector3.right * Time.fixedDeltaTime);

        // 7、private CharacterController cc;
        // cc.Move(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);

    }

}

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