unity 透明shader注意事项

如果透明物体要开启双面,并且有一些额外的效果.这时采用一个pass做完,真机会有mesh破碎,黑块等等错误,问题其实就在于Front和Back两层的关系没有处理好.经过一些尝试我发现不管怎么处理,在单个pass下 双面透明都会有破碎的现象.

解决方式: pass分拆.Front和Back分别写一个pass即可解决.附带一个额外的好处就是两层可以写不同的效果.

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