1.UIScrollView
①重要成员函数:
设置位置
/// <summary>
/// Changes the drag amount of the scroll view to the specified 0-1 range values.
/// (0, 0) is the top-left corner, (1, 1) is the bottom-right.
/// </summary>
public virtual void SetDragAmount (float x, float y, bool updateScrollbars)
②用于和Table 或Grid结合做一些动态刷新模板,及模板复用。
例如,游戏里的排行榜我们常常做法,是先创建10个玩家排行信息模板,而不是根据排行数量全部创建,这样DrawCall会非常的高。
当拖动到最上或者最下会调用下面类似代码
void OnPressChild(GameObject go, bool pressed)
{
if (!pressed)
{
Bounds b = scrollview.bounds;
Vector3 constraint = scrollview.panel.CalculateConstrainOffset(b.min, b.max);
// float offsetY = scrollview.transform.localPosition.y;
if (constraint.y > 20f)
{
//请求上一页信息
}
if (constraint.y < -20f)
{
//请求下一页信息
}
}
}