Unity VFX学习系列 —— 效果制作(烟花)

四、效果制作

烟花

1、创建上升的火焰

  • 新建Visual Effect Gtaph,命名为Fireworks,拖入场景中创建的Visual Effect中

  • 开始编辑Fireworks,先创建一个向上发射的粒子,模拟上升的火焰
    在这里插入图片描述


2、在火焰消失的位置创建烟花

  • 在Preferences中Visual Effects下开启Experimental Operators/Blocks选项,打开GPUEvent功能

  • 参数的值都可以自定义,但是制作流程是一样的
    在这里插入图片描述

  • 此时的效果

在这里插入图片描述


3、添加上升火焰拖尾

  • 拖尾的原理是在粒子的位置不断的生成新的粒子,然后在消失,从而形成粒子走过存在拖尾的表现

  • 有一个需要注意的点:虽然这里的粒子没有需要在Update中更新的属性,但是去掉Update后,粒子也不能正常表现,说明了声明周期存在的必要性。
    在这里插入图片描述

  • 此时的效果

在这里插入图片描述


4、给烟花粒子添加拖尾

  • 可以直接将火焰的拖尾拷贝过来使用

  • 去掉火焰拖尾Set Scale造成的拉伸效果

  • 这里的GUPEvent使用的是Trigger Event Rate,是因为使用Trigger Event Awake生成粒子太多
    在这里插入图片描述

  • 此时的效果
    在这里插入图片描述


5、整体预览

在这里插入图片描述

图片太大,所以部分GIF设置的帧率不高,并不是运行帧率不高

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