OpenCV框架与图像插值算法


前言

在图像处理中,平移变换、旋转变换以及放缩变换是一些基础且常用的操作。这些几何变换并不改变图象的象素值,只是在图象平面上进行象素的重新排列。在一幅输入图象 [ u , v ] [u,v] [uv]中,灰度值仅在整数位置上有定义。然而,输出图象[x,y]的灰度值一般由处在非整数坐标上的 ( u , v ) (u,v) uv值来决定。这就需要插值算法来进行处理,常见的插值算法有最近邻插值、双线性插值和三次样条插值。


一、最近邻插值算法原理

最近邻插值,是指将目标图像中的点,对应到源图像中后,找到最相邻的整数点,作为插值后的输出。

举个例子:将一幅3X3的图像放大到4X4,用 f ( x , y ) f(x, y) f(x,y)表示目标图像, h ( x , y ) h(x, y) h(x,y)表示原图像,我们有如下公式:
f ( d s t X , d s t Y ) = h ( d s t X s r c W i d t h d s t W i d t h , d s t Y s r c H e i g h t d s t H e i g h t ) \begin{array}{c} f(dst_{X}, dst_{Y}) = h(\frac{dst_{X}src_{Width}} {dst_{Width}}, \frac{dst_{Y}src_{Height}} {dst_{Height}}) \end{array} f(dstX,dstY)=h(dstWidthdstXsrcWidth,dstHeightdstYsrcHeight)

f ( 0 , 0 ) = h ( 0 , 0 )   f ( 0 , 1 ) = h ( 0 , 0.75 ) = h ( 0 , 1 )   f ( 0 , 2 ) = h ( 0 , 1.50 ) = h ( 0 , 2 )   f ( 0 , 3 ) = h ( 0 , 2.25 ) = h ( 0 , 2 )   . . .   \begin{array}{c} f(0,0)=h(0,0) \ f(0,1)=h(0,0.75)=h(0,1) \ f(0,2)=h(0,1.50)=h(0,2) \ f(0,3)=h(0,2.25)=h(0,2) \ ...\ \end{array} f(0,0)=h(0,0) f(0,1)=h(0,0.75)=h(0,1) f(0,2)=h(0,1.50)=h(0,2) f(0,3)=h(0,2.25)=h(0,2) ... 
在这里插入图片描述
缺点: 用该方法作放大处理时,在图象中可能出现明显的块状效应
在这里插入图片描述

二、双线性插值

线性插值多项式为:

f ( x ) = a 1 x + a 0 f(x)=a_{1} x+a_{0} f(x)=a1x+a0
在这里插入图片描述

y = y 0 + ( x − x 0 ) y 1 − y 0 x 1 − x 0 = y 0 + ( x − x 0 ) y 1 − ( x − x 0 ) y 0 x 1 − x 0 y=y_{0}+\left(x-x_{0}\right) \frac{y_{1}-y_{0}}{x_{1}-x_{0}}=y_{0}+\frac{\left(x-x_{0}\right) y_{1}-\left(x-x_{0}\right) y_{0}}{x_{1}-x_{0}} y=y0+(xx0)x1x0y1y0=y0+x1x0(xx0)y1(xx0)y0

双线性插值就是线性插值在二维时的推广,在两个方向上做三次线性插值,具体操作如下图所示:
在这里插入图片描述
f ( x , y ) f(x,y) f(xy)为两个变量的函数,其在单位正方形顶点的值已知。假设我们希望通过插值得到正方形内任意点的函数值。则可由双线性方程: f ( x , y ) = a x + b y + c x y + d f(x, y)=a x+b y+c x y+d f(x,y)=ax+by+cxy+d

来定义的一个双曲抛物面与四个已知点拟合。

首先对上端的两个顶点进行线性插值得:

f ( x , 0 ) = f ( 0 , 0 ) + x [ f ( 1 , 0 ) − f ( 0 , 0 ) ] f(x, 0)=f(0,0)+x[f(1,0)-f(0,0)] f(x,0)=f(0,0)+x[f(1,0)f(0,0)]

类似地,再对底端的两个顶点进行线性插值有: f ( x , 1 ) = f ( 0 , 1 ) + x [ f ( 1 , 1 ) − f ( 0 , 1 ) ] f(x, 1)=f(0,1)+x[f(1,1)-f(0,1)] f(x,1)=f(0,1)+x[f(1,1)f(0,1)]

最后,做垂直方向的线性插值,以确定:

f ( x , y ) = f ( x , 0 ) + y [ f ( x , 1 ) − f ( x , 0 ) ] f(x, y)=f(x, 0)+y[f(x, 1)-f(x, 0)] f(x,y)=f(x,0)+y[f(x,1)f(x,0)]

整理得:

f ( x , y ) = [ f ( 1 , 0 ) − f ( 0 , 0 ) ] x + [ f ( 0 , 1 ) − f ( 0 , 0 ) ] y   + [ f ( 1 , 1 ) + f ( 0 , 0 ) − f ( 0 , 1 ) − f ( 1 , 0 ) ] x y + f ( 0 , 0 ) \begin{array}{l} f(x, y)=[f(1,0)-f(0,0)] x+[f(0,1)-f(0,0)] y \ +[f(1,1)+f(0,0)-f(0,1)-f(1,0)] x y+f(0,0) \end{array} f(x,y)=[f(1,0)f(0,0)]x+[f(0,1)f(0,0)]y +[f(1,1)+f(0,0)f(0,1)f(1,0)]xy+f(0,0)

三、映射方法

向前映射法

可以将几何运算想象成一次一个象素地转移到输出图象中。如果一个输入象素被映射到四个输出象素之间的位置,则其灰度值就按插值算法在4个输出象素之间进行分配。称为向前映射法,或象素移交影射。

注:从原图象坐标计算出目标图象坐标镜像、平移变换使用这种计算方法

向后映射法

向后映射法(或象素填充算法)是输出象素一次一个地映射回到输入象素中,以便确定其灰度级。如果一个输出象素被映射到4个输入象素之间,则其灰度值插值决定,向后空间变换是向前变换的逆。

注:从结果图象的坐标计算原图象的坐标

  • 旋转、拉伸、放缩可以使用
  • 解决了漏点的问题,出现了马赛克

五、基于OpenCV的实现

函数原型:

  • cv2.resize(src, dsize[, dst[, fx[, fy[, interpolation]]]])

参数:
在这里插入图片描述
插值方式:
在这里插入图片描述
通常,缩小使用cv.INTER_AREA,放缩使用cv.INTER_CUBIC(较慢)和cv.INTER_LINEAR(较快效果也不错)。默认情况下,所有的放缩都使用cv.INTER_LINEAR。

六、代码实践

import cv2
 
if __name__ == "__main__":
    img = cv2.imread('D:/image/yuner.jpg', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
    
    print('Original Dimensions : ',img.shape)
    
    scale_percent = 30       # percent of original size
    width = int(img.shape[1] * scale_percent / 100)
    height = int(img.shape[0] * scale_percent / 100)
    dim = (width, height)
    # resize image
    resized = cv2.resize(img, dim, interpolation = cv2.INTER_LINEAR)

    fx = 1.5
    fy = 1.5

    resized1 = cv2.resize(resized, dsize=None, fx=fx, fy=fy, interpolation = cv2.INTER_NEAREST)
    
    resized2 = cv2.resize(resized, dsize=None, fx=fx, fy=fy, interpolation = cv2.INTER_LINEAR)
    print('Resized Dimensions : ',resized.shape)
    
    cv2.imshow("Resized image", resized)
    cv2.imshow("INTER_NEAREST image", resized1)
    cv2.imshow("INTER_LINEAR image", resized2)
    cv2.waitKey(0)
    cv2.destroyAllWindows()

实验结果:
在这里插入图片描述
看出:最近邻插值会出现马赛克效果,而双线性插值效果比较平滑。

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