p5.js入门教程(3) 平滑过渡(Easing)

一、跟随鼠标移动的小球

使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

 

function setup() { 
  createCanvas(400, 400);
  
} 

function draw() {
  background(220);
  ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
}

 

 

二、让小球更加平滑的移动——使用Easing

一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

 

var x=0;
var y=0;
var targetX=0;
var targetY=0;
var easing=0.1;
function setup() { 
  createCanvas(400, 400);
  x=mouseX;
  y=mouseY;
} 

function draw() {
  background(220);
  targetX=mouseX;
  targetY=mouseY;
  x+=(targetX-x)*easing;
  y+=(targetY-y)*easing;
  ellipse(x,y,20,20);
}


easing的值越大,跟随的速度会越快。

 

最终效果:

https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b

三、按钮变色Easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。

 

var rectX=0;
var rectY=0;
var rectHeight=100*0.618;
var rectWidth=100;
var hoverR=255;
var hoverG=128;
var hoverB=128
var exitR=255;
var exitG=255;
var exitB=255;
var R=0;
var G=0;
var B=0;
var ease=0.1;

function setup() { 
  createCanvas(400, 400);
  rectX=width/2;
  rectY=height/2;
  R=exitR;
  G=exitG;
  B=exitB;
} 

function draw() { 
  background(220);
  if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&
      mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){
    R+=(hoverR-R)*ease;
    G+=(hoverG-G)*ease;
    B+=(hoverB-B)*ease;
  }else{
   	R+=(exitR-R)*ease;
    G+=(exitG-G)*ease;
    B+=(exitB-B)*ease;
  }
  fill(R,G,B);
  rectMode(CENTER);
  rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8);
}


最终效果:

成品:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W

源码:https://editor.p5js.org/WestRiverLin/sketches/BJuEqvW8W

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