Unity开发习惯(持续跟新)

一.文件方面
1.Editor: 编辑模式下需要运行的脚本放到此文件夹下
2.Plugins: 第三方插件目录,一般将插件放到此文件夹下,手机游戏开发一般将要接的sdk依赖的库文件放入对应文件夹中,例如Plugins/Android、Plugins/iOS
3.Resources:所有的预设均可以放到此文件夹下(很重要,单词不能写错,否则文件读取会出bug)
4.StreamingAssets:权限只读,一般存放资源包和数据库文件,各平台的路径可以使用Application.streamingAssetsPath获取。初始的assetbundle放在StreamingAssets目录下,运行程序时,将这些assetbundle拷贝到Application.persistentDataPath目录下,如果有更新的话,直接覆盖Application.persistentDataPath目录下原有的资源。Application.persistentDataPath目录是应用程序的沙盒目录,打包之前不存在该目录,直到应用程序安装完成。
二.UI方面
1.场景中任何的图片均要为正方形,且长度要为2的幂次方,即10241024或者512512等,其他图片均不利于优化。
NGUI中建立图集的方法为NGUI->Open->AtlasMaker,添加图片之后,取消勾选Unity Packer以及勾选Force Square,就可以创建出正方形图集且长度为2的幂次方。

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