赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

unity使用鼠标移动对象代码2

public float speed = 20.0f;//速度 public float mass = 2.0f;//质量 public float force = 50.0f;//力 private float curSpeed;//当前速度 private V...

2016-03-30 23:06:25

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顺序查找和折半查找

/// /// 顺序查找 /// /// 需要查找的数据 /// 查找数据的长度 /// 需要查找的关键字 /// static int SeqSearch(int[] s, in...

2016-03-15 14:00:16

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AI感官模拟

//父类//方便添加新感官using UnityEngine; using System.Collections; /// /// AI感官类 /// public class Sense : MonoBehaviour { public bool isDebug = true; ...

2016-03-12 21:02:28

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unity3D中使用鼠标控制物体移动的方法

using UnityEngine; using System.Collections; public class Target : MonoBehaviour { public Transform targetMatker; void Start() { } voi...

2016-03-12 16:16:12

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C#操作ZIP的方法

本文转自   http://www.111cn.net/net/net/95306.htm 由于本文引用了其他的dll文件,需要下载的请自行前往原博客下载 using System; using System.Collections.Generic; using System....

2016-03-10 18:24:10

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合并排序

博客转自  http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/08/18/2144984.html 归并排序(Merge Sort)是利用"归并"技术来进行排序。归并是指将若干个已排序...

2016-03-10 12:24:28

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对于改变随机数范围大小出现频率的操作

以下内容参照《unity3d 人工智能编程》--Aung Sithu Kyaw,Clifford Peters ,Thet Naing Swe编著   最近在研究此书,花费几天时间,略有收获,所以写下此编文章,受个人能力限制,这个只是我的粗陋之见。 首先贴下此书源码...

2016-03-10 10:48:01

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关于Unity读取XML的简单学习

本文转自 宣雨松 的博客   http://www.xuanyusong.com/archives/1901 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

2016-03-08 23:02:47

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类似英雄联盟里面血条的显示效果

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class HeroBlood : MonoBehaviour { //基于NGUI的设计效果 //单个血条的预制体...

2016-03-08 19:07:40

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血条的减速衰减的制作(分前景和背景效果)

using UnityEngine; using System.Collections; public class Control : MonoBehaviour { //基于NGUI的设计 //血条父类 public UISlider blood; //血条背景...

2016-03-08 18:36:42

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unity小地图制作代码....

using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIMiniMap : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { /// /// 小地图上的A点 /// ...

2016-03-08 14:11:26

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希尔排序

class Program { static void Main(string[] args) { int[] a = new int[30]; Random rd = new Random(); ...

2016-03-07 23:42:53

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直接插入排序

class Program { static void Main(string[] args) { Random rd = new Random(); int[] a = new int[20]; ...

2016-03-07 23:09:14

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帧动画处理脚本

if(isDeath){ timer+=Time.deltaTime;// 0 int frameIndex = (int)(timer/(1f/explosionAnimationFrame)); if(frameIndex>=explosionSprites.Le...

2016-03-07 12:16:29

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关于FSM(有限状态机)的学习3---总结

以下内容参照《unity3d 人工智能编程》--Aung Sithu Kyaw,Clifford Peters ,Thet Naing Swe编著   最近在研究此书,花费几天时间,略有收获,所以写下此编文章,计划是3章,这是第一章,受个人能力限制,这个只是我的粗陋之见。 ...

2016-03-06 08:50:00

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关于FSM(有限状态机)的学习2

以下内容参照《unity3d 人工智能编程》--Aung Sithu Kyaw,Clifford Peters ,Thet Naing Swe编著 最近在研究此书,花费几天时间,略有收获,所以写下此编文章,计划是3章,这是第一章,受个人能力限制,这个只是我的粗陋之见。 首先贴下此书源码下载...

2016-03-06 08:20:06

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关于FSM(有限状态机)的学习(1)

以下内容参照《unity3d 人工智能编程》--Aung Sithu Kyaw,Clifford Peters ,Thet Naing Swe编著 最近在研究此书,花费几天时间,略有收获,所以写下此编文章,计划是3章,这是第一章,受个人能力限制,这个只是我的粗陋之见。 本文主要讲述的是有限...

2016-03-05 20:49:17

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unity音频管理

private static void PlayAudio(string path,float volume, bool is3D,Transform parent,Vector3 pos,float delay) {         //获得音频 AudioClip clip = Resourc...

2016-03-03 10:26:14

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围住神经猫

///     /// 判断下一步可能的位置,计算猫可移动的位置     ///     ///     private ArrayList FindSteps()     {         Items items = cat.GetComponent();         ...

2016-03-02 18:13:47

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递归_数制转换

递归_数制转换 原来是用C写的,我改成C#后,由于语言的不同,多少会有点差异,但是能实现功能!!!  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T...

2016-03-02 17:46:43

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