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原创 unity3d读写XML文件
/************************************************************************* * FileName: XMLTest.cs * Author: LaiZhangYin(Eagle) Version: 1.0 Date: 6/24/2017 * if you have some question, please
2017-06-24 21:21:04 555 1
原创 使用unity的mesh绘制三菱柱的碰撞体(3d三角形)
因为项目中有很多类似三菱柱的物体,如果使用meshcollider的话,模型边的弧度会有很多碰撞线,所以就想着能不能自己绘制一个三菱柱的碰撞体。思路是首先绘制出三菱柱,然后在添加meshcollidre,这样就能绘制出来了。然后参考博客:http://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6089996.html首先上效果图: 然后下
2017-06-23 22:03:44 4585
原创 【UGUI扩展】扩展UGUI Button
源:https://github.com/yangyxd/YxdGameFrame/tree/master/YxdGameFrame/Assets/GameFrame/Frame/UGUI这个UGUI button 扩展是基于这个项目整理的,斗胆以原创发布。扩展后的效果:可以通过这样的形式创建:详细的完整代码如下:using System
2017-06-22 22:24:21 3675 2
转载 【代码挖掘】创建unity工程常用目录的editor编辑器
源 : https://github.com/yangyxd/YxdGameFrame效果图:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;/// /// 游戏架构 - 编辑器工具/// namespace GameFrame.Edit
2017-06-20 21:20:02 1328 1
原创 初涉UnityEditor
ContextMenu [ContextMenu("Do something")] private void DoSomething() { print("test do something"); }ContextMenuItem [ContextMenuItem("Reset", "ResetName"
2017-06-16 21:40:29 348
转载 Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
原文链接:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49120765今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场
2017-06-14 21:54:24 1092
转载 Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例
原文链接 : http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/44828629各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFo
2017-06-14 21:23:13 1439
转载 C#正则表达式语法规则详解
原文链接 :http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/06/27/csharp-reg.html正则表达式通常包含字母文本(Literaltext)和元字符(metacharacter) 字母文本指的是普通文本如"abcde"可匹配字符串中任何包含"abcde"的字符串。元字符则更加灵活运用通用的表达式匹配所有
2017-06-13 20:47:49 998
转载 使用UGUI制作虚拟摇杆
因为最近的项目要增加一个虚拟摇杆,然后查看了一些相关资料后,就自己做了一个,分享出来:只有两个脚本,一个是用来控制按钮的,一个是用来被控制物体移动的脚本:如下:/************************************************************************* * FileName: JoyStick.cs * Author: L
2017-06-12 21:09:41 801
转载 Unity平台预处理器指令
官方文档地址 : https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html如果看不懂的话,可以看看下面的这篇博客:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3523419.html
2017-06-06 07:55:25 1414
原创 封装UGUI的点击事件
参考博客 : http://gad.qq.com/article/detail/7210813由于代码比较简单易懂,就不写注释了/************************************************************************* * FileName: UGUIListener.cs * Author: LaiZhan
2017-06-04 06:11:36 604
原创 【C#基础】C#预处理器指令
本文参考书籍:《C#高级编程》。1、#define 和 #undef2、#fi、#elif、#else、#endif3、#warming、#error4、#region、#endregion5、#line6、#pragma
2017-06-02 20:39:34 436
原创 一些帮助方法
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class Helper{ /// /// 只针对在resources文件夹下面的文件名 /// /// /// public stat
2017-06-01 20:27:30 486
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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