UGUI的点击事件的学习

</pre><p><pre name="code" class="html">using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 三种实现UGUI点击事件的方法
/// 1.继承基础接口,IPointerClickHandler
/// 2.使用Events和EventSystems来实现动态的设置点击事件
/// 3.使用Button控件来实现,通过委托实现
/// </summary>
public class OnClickObject : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventDate)
    {
        print("test");
    }

    void Start()
    {
        var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();

        if (trigger == null)
        {
            trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        //实例化triggers(由于API更新,原博客的不可用,所以就改成了现在这样的)
        trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();

        //定义需要绑定的事件类型,并设置回调函数
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();

        //设置事件类型
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        //设置回调函数
        entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();

        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnScriptControll);

        entry.callback.AddListener(callback);
        //添加事件
        trigger.triggers.Add(entry);



        var button = transform.gameObject.GetComponent<Button>();
        if (button != null)
        {
           //先移除所有的
            button.onClick.RemoveAllListeners();
            button.onClick.AddListener(TestClick);
        }
    }

    public void TestClick()
    {
        print("test2");
    }

    public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
    {
        print("test1");
    }


}


参考: 点击打开链接

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