代码剥离问题
TimelineAsset被Prefab错误引用(且产生了错误的binding)
有时可以找到绑定,有时不能。部分可以,部分不能,那么不是代码剥离问题(否则就是全都丢失绑定或者都不丢失)
![image-20220416230938671](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/35b9026e4bda3df223cecc228e5e9313.png)
解决方案
- Timeline插件升级到1.6.4或更新版本,打开每一个有PlayableDirector组件的prefab,点击减号删除错误的binding(最好删除所有的) 也可以参考减号对应的函数调用,写自定义的代码处理所有涉及的prefab
- 清除错误的(最好是全部)PlayableDirector组件的m_SceneBindings序列化字段
参考: