相机系统
海王星很危险
文能聊需求忽悠人,武能编代码写功能
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Unity3D相机系统 屏幕震动
Unity3D相机系统 屏幕震动1.使用场景2.算法2.1 逻辑2.2 核心代码 1.使用场景 屏幕震动通常被用来添加代入感,例如被巨物击中时、打击到对手时触发震动,都将带给用户更强的打击感。 2.算法 2.1 逻辑 缓存初始位置 每一帧取得以初始位置为球型的空间中的一个随机点,将位置赋值给相机 震动完后将相机位置恢复为初始位置 2.2 核心代码 赋值需要的数据 /// ...原创 2019-07-02 19:06:55 · 738 阅读 · 0 评论 -
Unity3D相机系统 视线上有碰撞体 透视
Unity3D相机系统 视线上有碰撞体 透视1.使用场景2.算法2.1 逻辑2.2 核心代码 1.使用场景 让人感觉很屌,这就够了 可以使用在FPS外挂上(?) 2.算法 2.1 逻辑 从相机射出一条射线(视线)指向聚焦的物体 如果视线上出现碰撞体,则修改其材质的透明度,并缓存 如果移出碰撞的视线后,则将之前的缓存的碰撞体的材质的透明度设置回原来的,并置空 2.2 核心代码 ...原创 2019-07-02 19:40:02 · 1010 阅读 · 0 评论