图形学
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海王星很危险
文能聊需求忽悠人,武能编代码写功能
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DrawCall漫谈
感觉现在对于DrawCall的解释十分专业,并不能很好的理解。网上对于DrawCall的定义通常是CPU对GPU的一次调用。但是一旦理解了一个本质,DrawCall就能被抽象成很通俗易懂的东西:图形学的本质就是往屏幕上画东西。那DrawCall是什么,DrawCall就是画笔,在Unity中有DrawCall合批的概念,什么样的DrawCall能够合批呢,就是那些同材质、同贴图的,那这个时候把材质和贴图理解为颜料。每次DrawCall的调用,就是在往一个图层上画画,如果你要使用不同的颜料,那么肯定得换原创 2020-05-22 20:20:49 · 346 阅读 · 2 评论 -
空间管理 详解八叉树
空间管理 八叉树前言数据结构插入删除查询前言首先先明确一个概念,八叉树只做空间管理,而碰撞相关的检测是另外的东西数据结构插入删除查询...原创 2020-01-19 19:31:23 · 2190 阅读 · 0 评论 -
图形学 画线算法
1.DDA 画线法将乘法减少,只剩下加法y=kx+by=kx+by=kx+b2.中点画线法改进效率,将浮点加法变为整数加法Ax+By+C=0Ax+By+C=0Ax+By+C=03.Bresenham 画线法原创 2019-11-04 19:56:51 · 803 阅读 · 0 评论