Unity3d 用递归方式求Bezier贝赛尔曲线

19 篇文章 0 订阅
16 篇文章 1 订阅
 public List<GameObject> objs;
    [Range(0,1)]
    public float t;

    public GameObject move;

    private void OnDrawGizmos()
    {

        List<Vector3> poslist = objs.Select(x => x.transform.position).ToList();
        lines.Clear();
        move.transform.position = Bezier(poslist,t);
        foreach(var ml in lines)
        {
            Gizmos.DrawLine(ml.p1, ml.p2);
        }
    }

    public struct MyLine
    {
        public Vector3 p1;
        public Vector3 p2;
        public MyLine(Vector3 p1,Vector3 p2)
        {
            this.p1 = p1;
            this.p2 = p2;
        }
    }
    public List<MyLine> lines = new List<MyLine>();

    public Vector3 Bezier(List<Vector3> posList, float t)
    {
        if (posList.Count < 2) return Vector3.zero;
        if (posList.Count == 2)
        {

            lines.Add(new MyLine(posList[0], posList[1]));
            return Vector3.Lerp(posList[0], posList[1], t);
        }
        List<Vector3> newPosList = new List<Vector3>();
        for (int i = 1; i < posList.Count; i++)
        {
            newPosList.Add(Vector3.Lerp(posList[i - 1], posList[i], t));
            lines.Add(new MyLine(posList[i - 1], posList[i]));
        }
        return Bezier(newPosList, t);
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值