Unity C# 直线栅格化绘制算法

16 篇文章 1 订阅
6 篇文章 0 订阅

 public void GetLine(int startX, int startY, int endX, int endY)
    {
        int diffX = Mathf.Abs(startX - endX);
        int diffY = Mathf.Abs(startY - endY);

        if (diffX >= diffY)
        {
            int veloX = startX < endX ? 1 : -1;
            for (int x = 0; x <= diffX; x++)
            {

                int y = (int)(((float)(endY - startY) / (endX - startX)) * ((startX + x * veloX) - startX) + startY + 0.5f);
              
                dosomething((startX + x * veloX), y);
            }
        }
        else
        {
            int veloY = startY < endY ? 1 : -1;
            for (int y = 0; y <= diffY; y++)
            {

                int x = (int)(((float)(endX - startX) / (endY - startY)) * ((startY + y * veloY) - startY) + startX + 0.5f);
           
                dosomething((startX + x * veloX), y);
            }
        }
    }

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值