unity3D中根据名称——未知层级的情况下递归查找子物体

这是一个工具类,不用继承monobehavior

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 才层级未知的情况下查找子物体--递归
/// parentTF 父物体变换组件
/// childNmae 子物体名称
/// </summary>

public class TransformHelper
{
    public static Transform GetChild(Transform parentTF, string childName)
    {
        //在子物体中查找名为childName 的子物体,如果有就返回,如果没有就开始递归
        Transform childTF = parentTF.Find(childName);
        if (childTF != null) return childTF;
        //将问题交由子物体

        int count = parentTF.childCount;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {

             //
            childTF = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);
            if (childTF != null)
            {
                return childTF;
            }
        }
        return null;
    }
   
}

 

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