概念
一些应用提供了内建(Build-In)的脚本或者宏语言来让用户可以定义他们能够在系统中进行的操作。解释模式(Interpreter 模式)的目的就是使用一个解释器为用户提供一个一门定义语言的语法表示的解释器,然后通过这个解释器来解释语言中的句子。
角色和职责
Context
解释器上下文环境类。用来存储解释器的上下文环境,比如需要解释的文法等。
AbstractExpression
解释器抽象类。
ConcreteExpression
解释器具体实现类。
案例
#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"
class Context
{
public:
Context(int num)
{
m_num = num;
}
public:
void setNum(int num)
{
m_num = num;
}
int getNum()
{
return m_num;
}
void setRes(int res)
{
m_res = res;
}
int getRes()
{
return m_res;
}
private:
int m_num;
int m_res;
};
class Expression
{
public:
virtual void interpreter(Context *context) = 0;
};
class PlusExpression : public Expression
{
public:
virtual void interpreter(Context *context)
{
int num = context->getNum();
num ++ ;
context->setNum(num);
context->setRes(num);
}
};
class MinusExpression : public Expression
{
public:
virtual void interpreter(Context *context)
{
int num = context->getNum();
num -- ;
context->setNum(num);
context->setRes(num);
}
};
void main()
{
Context *pcxt = new Context(10);
Expression *e1 = new PlusExpression;
e1->interpreter(pcxt);
cout << "PlusExpression:" << pcxt->getRes() << endl;
Expression *e2 = new MinusExpression;
e2->interpreter(pcxt);
cout << "MinusExpression:" << pcxt->getRes() << endl;
delete e2;
delete e1;
system("pause");
return ;
}
关注公众号:《码之有道》,一起聊游戏全栈开发!
1、公众号回复:【教程】获取零基础游戏开发客户端+服务端全套教程。
2、公众号回复:【实战】获取企业级实战项目。
3、公众号回复:【资料】获取大学四年整理的所有自学资料。