Unity引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】

本文详细介绍了如何在FBX模型中处理动画剪辑,包括无动画、不同类型的动画,以及动画曲线的定义、脚本应用和动画事件的设置,帮助读者理解并利用这些功能进行动画控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动画剪辑和曲线Animation Clip

  • 点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑

一、动画剪辑

1.Model

在这里插入图片描述

2.RIg

在这里插入图片描述
538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)

  • 无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画

3.Animation

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

二、动画曲线

1.定义

动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值伴随其变化的曲线,可将曲线的数值提供给其他功能使用

  • 点击加号添加曲线

在这里插入图片描述


  • 双击新建的曲线打开曲线面板,在曲线上右键可以添加新锚点

在这里插入图片描述


  • 回到动画器点击新建过曲线的动画

在这里插入图片描述


  • 在动画器参数新建float类型参数

在这里插入图片描述

2.脚本

    Debug.Log(animator.GetFloat("Test"));
  • 如此,当播放动画时,随着动画的播放,Test对应的曲线Float值便会被捕获和输出

三、动画事件

1.定义

  • 在曲线的下方是事件,可以在动画时间轴上添加关键帧,设置其所调用的函数

    注:函数不定义在Update和Start中。

  • 在曲线的下方是事件,可以在动画时间轴上添加关键帧,设置其所调用的函数

    注:函数不定义在Update和Start中。

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